1 2 3 4 5 6 7 8

















































































Najbardziej wydajna technologia 3D

Właściwa technologia 3D  w zasięgu montażystów video, może znacznie uatrakcyjnić videoprodukcje.  






Matrox Flex 3D - największe możliwości


Technologia  Matrox Flex 3D oferuje:
możliwość użycia efektów jako przejść i co ważniejsze jako filtrów
Kompletne kluczowanie z liniową i logarytmiczną interpolacją  wszystkich efektów dla uzyskania naturalnego, płynnego ruchu
edycja typu "In-context "
Kontrola parametrów cropping i softness na wszystkich filtrach
kontrola parametrów zoom, skalowanie, zmiana pozycji i  rotacja w przestrzeni 3D dla wszystkich filtrów
Kontrola światła  dla uzyskania  odbić w przestrzeni 3D dla zwiększenia realizmu
Kontrola cienia w przestrzeni 3D
Pełny kanał alfa do kluczowania napisów i grafiki 32 bitowej
Zwarty i czytelny interfejs uzytkownika
Do uzyskania profesjonalnej jakości video i uzyskania czystych, idealnych efektów  Matrox Flex 3D oferuje  nastepujące technologie:

Próbkowanie RGBA 4:4:4:4 w połączeniu z  konwersją YUV - do RGB oraz RGB do YUV wysokiej precyzji
Filtrowanie trilinearne i anizotropowe do eliminacji  artefaktów w postaci pixeli
Precyzja na poziomie subpixeli dla osiagnięcia ultra płynnych przejść DVE 
Wygładzanie czyli anti-aliasing dla uzyskania gładkich krawędzi na wszystkich kątach
Eliminacja artefaktów  w przypadku ruchu obiektów za pomoca technologii Field-based
Matrox Flex 3D w akcji
Aby pokazać wyższość tej technologii porównaliśmy Matroxa RT .X100 do Canopusa DV Storm 2 3D RT  (Efekty Canopus Xplode wymagają renderowania).

Matrox RT.X100 kontra Canopus DVStorm2


W przykładach użyliśmy  32 bitowego napisu oraz klipu video


Adobe Premiere title


Video clip z ArtBeats
1) Nieruchome grafiki 32 bitowe.
Nakładanie napisu z przenikaniem  na obraz video w czasie rzeczywistym to podstawa. zarówno Matrox RT.X100 jak i Canopus DVStorm2 mają takie możliwości.

Matrox RT.X100


Canopus DVStorm2
2) Ruch 32 bitowej grafiki.
Możliwość nadania ruchu napisowi to też podstawowa funkcja


Matrox RT.X100 (Slide)
RT X100 zawiera setki zdefiniowanych efektów które mogą być  szybko nałożone na napis. Karta pozwala także na pełne zdefiniowanie  ścieżki ruchu napisu
czyli tzw. kluczowanie.  


Canopus DVStorm2 (Slide)
DVStorm2 zawiera bardzo ograniczoną liczbe zdefiniowanych efektów.  Kontrola efektów jest bardzo ograniczona, nie ma możliwości kontroli  ruchu napisów.

3) Animacja 2D na 32-bitowej grafice
Jest wielka różnica pomiędzy  wlatującym napisem a możliwością kontrolowania jego pozycji i ruchu w czasie rzeczywistym


Matrox RT.X100
Matrox Rt X100 daje pełną kontrole nad wielkością, pozycją i ruchem napisów i 32 bitowej grafiki w czasie rzeczywistym


Canopus DVStorm2
Canopus nie daje możliwości skalowania, zmiany pozycji czy ruchu napisów i grafiki w czasie rzeczywistym
Jedyna alternatywana opcja to przeliczenie (5 razy dłużej niż  w czasie rzeczywistym na P4 2.4 GHz)
lub praca z 24 bitową grafiką bez kanału alfa.


4) Animacja 3D na 32 bitowej grafice
Dodatkowy  wizualny efekt możemy uzyskać animując napis lub 32 bitową grafike w przestrzeni 3D

Matrox RT.X100
Filtr Matroxa 3D DVE pozwala łatwo animować napisy i grafike w przestrzeni 3D. Ponadto możliwe jest dodanie trójwymiarowego cienia dla bardziej realistycznego wyglądu


Canopus DVStorm2
Efekt  Canopusa 3D PiP nie pozwala na użycie kanału alfa.
Jest  to  ograniczenie wynikające z samej konstrukcji  karty.

5) Zaawansowane efekty 3D na 32 bitowej grafice
Z a pomocą technologii 3D napisy czy grafika mogą być nakładane na obiekty 3D a następnie animowane w przestrzeni 3D w czasie rzeczywistym -  nadaje to inny wymiar  nieruchomym obrazom. w tym przykładzie został użyty efekt typu kula.


Matrox RT.X100
Wszystkie efekty Matrox Flex 3D są nakładane na prawdziwe obiekty 3D i zawierają kanał alfa.


Canopus DVStorm2
Efekty 3D-RT DV Storma 2  są pseudo trójwymiarowe. Obraz nie może być nałożony na prawdziwy obiekt 3D. Efekty te nie obsługują także kanału alfa. Żadne ustawienia czy też rendering nie znoszą tego ograniczenia.


Matrox RT.X100
Technologia Matrox Flex 3D zapewnia możliwość skalowania, powiększania, rotacji zmiany pozycji czy też zmi ękczania krawędzi na wszystkich efektach. Dodatkowo każdy efekt ma swoje specyficzne programowalne parametry. Dla przykładu efekt kuli (sphere) ma mozliwość zmiany  kąta zakrzywienia, intensywności światła czy też zmiany koloru światła.

Efekt kuli niekoniecznie musi oznaczać  nakładanie obrazu na kule. Równie dobrze można go użyć na napis  aby tak jak w powyższym przykładzie uzyskać efekt  pływającego napisu między rybami.
Aby uzyskać ten efekt  nałożone zostało 7 klatek kluczowych.


Canopus DVStorm2
Jedynym parametrem który możesz programować  w efektach 3D-RT  jest  progresja przenikania.

6) Edycja "IN-CONTEXT"
Edycja "in -context" oznacza możliwość łatwej manipulacji  elementami na różnych warstwach. W tym przykładzie stworzyliśmy  pseudo projekt  składający sie z trzech elementów: oryginalny klip video  i ścieżki graficzne.

See exactly what you are doing!
dodatkowa warstwa graficzna



RT.X100 interfejs
(kliknij na obrazek)


DVStorm2 2D PiP interfejs
(kliknij na obrazek)


RT.X100 na wyjściu video
Matrox RT .X100 pozwala zobaczyć w czasie rzeczywistym wszystkie ścieżki edytowanego materiału na ekranie telewizora. Można łatwo  manipulować ustawieniami poszczególnych elementów i mieć podgląd RT  w każdym momencie edycji.


DVStorm2 na wyjściu video
Canopus DVStorm2 pozwala zobaczyć tylko jedną ścieżke na szarym tle gdy używamy filtra. (lub dwie ścieżki kiedy używamy przenikania). Aby zobaczyć nastepne ścieżki należy opuścić interfejs efektów i  po prostu dać funkcje PLAY z timeline. Jeżeli nam się coś nie spodoba  wtedy musimy znów wrócić  do  interfejsu z ustawieniami efektu  i spróbować zmienić jego parametry.  Przy kilkunastu poprawkach może to być czasochłonne i  denerwujące.


7) Kontrola efektów i  programowanie
System edycyjny powinien zapewnić maksymalną możliwość kontroli  i programowania efektów

Matrox RT.X100
Interfejs do kontroli i programowania efektów 3D jest przejrzysty i łatwy do opanowania
Sposób  programowania efektów jest taki sam bez względu czy to bedą  przejścia czy też filtry a także czy nakładamy je na klip video czy też na grafike


Matrox RT.X100 strona główna (Sphere)
(kliknij aby powiększyć)
interfejs efektu zawiera  pogrupowane   gotowe efekty
- można szybko wybrać efekt  


Matrox RT.X100 zakładkaCustom  (Sphere)
(Kliknij aby powiększyć)
Zakładka "custom" pozwala dobrać  parametry do poszczególnych efektów

Używając tej ikonki możemy zapamiętać ustawienia parametrów i zpisać na stałe jako swój własny efekt. Efekty mogą być wymieniane przez użytkowników na specjalnej stronie:
 www.fxzone.matrox.com


Matrox RT.X100 Transform zakładka
(kliknij na obrazek)
Zakładka "Transform" pozwala zmieniać pozycje, ustawienie, rotacje czy powiększenie


Matrox RT.X100 zakładkaCrop
(kliknij na obrazek)
zakładka crop umożliwia wycinanie częsci obrazu. zwykle używamy ją do eliminacji niechcianych pixeli które występują na brzegach ekranu

Podstawowym narzędziem w interfejsie użytkownika jest programator czyli linia czasowa służąca do programowania.  Programator pozwala na ustawianie tzw. klatek kluczowych na linii czasowej. które opisują zachowanie się danego efektu. pomiędzy dwiema klatkami kluczowymi parametry są interpolowane. Dostępne są narzędzia służace do edycji czyli select, move, cut, copy, paste oraz modyfikacja rodzaju interpolacji.


Matrox RT.X100 universalny programator


Canopus DVStorm2
Interfejs efektów DV Storm 2 to w zasadzie kilka oddzielnych interfejsów. Musisz uczyć się obsługi każdego z nich osobno  i mieć świadomość rozmaitych ograniczeń.


DVStorm2 Interfejs Title Motion
(kliknij aby powiększyć)
Filtr Title Motion to jedyny filter jaki można nakładać na napisy i 32 bitową grafike. oferuje on kilka prostych zdefiniowanych ustawień. Można zmieniać tylko czas trwania .



Some DVStorm2 Video filter interfaces
(kliknij aby powiększyć)
filtry video nie są programowalne i nie mogą być nakładane na napisy lub 32 bitową grafike


DVStorm2 2D PiP interface
(kliknij aby powiększyć)
Filtr 2D PiP posiada tylko liniową interpolacje. Nie może być użyty na napisach lub 32 bitowej grafice


DVStorm2 3D-RT Interfejs przejść  (Sphere)
(kliknij aby powiększyć)
Interfejs przejść 3D -RT
pozwala wybrać zdefiniowane efekty z listy. Nie moga być one
używane jako filtry i nakładane
na napisy lub grafike






Interfejs oferuje kilka prostych  , podstawowych funkcji
lecz nie umozliwia precyzyjnej
kontroli

Tylko  ruch moze być programowany.

DVStorm2 3D PiPInterfejs
(kliknij aby powiększyć)
Interfejs efektu 3D PiP oferuje bardziej kompletne możliwości programowania. Efekt 3D PiP może być użyty jako filtr.

8) Efekty 3D jako przejścia lub filtry
Możliwość użycia efektów 3D jako przejść lub filtrów daje większą elastyczność i jest  kluczem do nakładania efektów 3D na  więcej niż jedną warstwe .

Efekty jako przejścia

Matrox RT.X100 3D efekt może być użyty jako przejście
Matrox Flex 3D daje realistyczną perspektywe 3D


Canopus DVStorm2 3D efekt musi być użyty jako przejście
DV Storm2 nie przewiduje realistycznej perspektywe dla efektu, górne i dolne krawędzie są wirtualnie równoległe pomimo że obraz jest pod kątem 3D !

Efekty jako filtry
W programie  Adobe Premiere filtry są atrybutami klipu video. Dla przykładu, jeżeli chcesz skorygować kolor, po prostu nakładasz filtr color correction. Jeżeli przenosisz lub edytujesz klip na timeline , filtr dalej jest aktywny. Zachowanie filtra jest łatwe do przewidzenia , tak więc kompozycje kilku  ścieżkowe  są bardziej uproszczone.

Przykład poniżej pokazuje dwa klipy video, dwa klipy graficzne, dwie perspektywy 3D a także cztery przenikania.

Matrox RT.X100 3D efekt może być użyty jako przejście lub jako filtr
RT .X100 3D effekty może być użyte jako filtry. mogą być one nakładane na każdy klip i na każdą ścieżke.
Zdecydowanie upraszcza to kompozycje wielościeżkowe.


Matrox RT .X100 powyższą sekwencje robi w czasie rzeczywistym na procesorze P IV 2.0 GHz



Canopus DVStorm2 3D effekty mogą być użyte tylko jako przejścia
Efekty 3D DVStorma 2 mogą być użyte tylko  jako przejścia.
Aby nałożyć efekt 3D na dwa lub więcej klipów należy skorzystać z tzw. wirtualnych klipów Premiera.
Pierwszy wirtualny klip jest potrzebny aby  uzyskać  podkład
z przenikaniem. Drugi wirtualny klip  jest konieczny  do uzyskania pierwszego efektu przejścia 3D PiP.
Dość skomplikowana i czasochłonna praca


Na DV Stormie 2 ta sekwencja video gubi klatki już po 1.5 sekundach od startu na procesorze P IV 2.4 GHz  z pamięcią 512 RAM. Dodanie dodatkowej pamięci nie pomogło.
Jedyną szansą aby ta sekwencja poszła w czasie rzeczywistym jest zapełnienie bufora pamięci .
W tym przypadku musisz  czekać 6 sekund przed wystartowaniem


Virtualne klipy czynią prace na timeline torturą

Wirtualne klipy  są raczej koniecznością niż wyborem.
Jeżeli cokolwiek zmienisz na timeline, wówczas wirtualny klip musi być tworzony od poczatku. Na przykład dodanie dwóch sekund na poczatek timeline powoduje  że wirtualny klip i odnośniki do niego są przesuwane w prawo.Wówczas nasza wielowarstwowa kompozycja nie ma już sensu

Dwu lub cztero warstwowa kompozycja znika jako rezultat wprowadzenia drobnej poprawki.



Efekt "odwijania strony" jako przykład
Szybkie spojrzenie na efekt odwijania strony  umożliwi  proste porównanie technologii 3D.

Matrox Rt .X100  jest jedynym produktem w tej klasie sprzętu  który stosuje technologie  true 3D Realtime  w ścisłym znaczeniu tego słowa. Ona przewiduje  volumetryczne przekształcenia (skalowanie, rotacja, zoom, zmiana pozycji) efektu 3 D w przestrzeni.
Ponieważ Pinnacle Pro-ONE RTDV, DPS VelocityQ, Canopus DVStorm2, and Apple Final Cut pro nie przewidują volumetrycznej transformacji , oryginalny efekt 3D  musi być płaski przed skalowaniem, powiększeniem, rotacją  co daje w rezultacie zniekształcony obraz tzw "projected 3D". Avid Xpress DV and Adobe Premiere w ogóle nie posiadają prawdziwych efektów 3D. Mogą one zaoferować płaskie "odwijanie strony" w przestrzeni 2D. Dodatkowe kryteria które bierzemy pod uwage przy teście to czy efekty są robione w czasie rzeczywistym czy renderowane, czy posiadają kanał alfa, czy moga być użyte jako filtry i jako przejścia, sposób kluczowania i liczba parametrów

efekt 3D tzw.True oraz  projected 3D
Róznica między efektem typu true 3D może być wyjaśniona na przykładzie ruchomej sekwencji.
Czerwona linia pokazuje obszar na którym ma miejsce rotacja



Front view - true i  projected 3D


Side view - true 3D
zauważ jak efekt odwijania strony wygląda naturalnie i ma rzeczywisty rozmiar



Side view - projected 3D
zauważ jak efekt 3D jest spłaszczony i wygląda nienaturalnie.
Renderowanie też nic tu nie pomaga.
.

Matrox RT.X100

True 3D
Realtime: tak
Alpha channel:  tak
Filter lub  transition: oba
programowanie:  kompletne
kontrola: peel/roll, angle, radius, lighting, softness, scale, zoom, rotation, position, cropping


Pinnacle ProONE RTDV

Projected 3D
Realtime: tak
Alpha channel: yes
Filter or transition: oba
programowanie: kompletne
kontrola: angle, peel/roll, radius, softness



dpsVelocityQ

Projected 3D
Realtime: tak
Alpha channel: niepełne*
Filter lub transition: oba
Programowanie: kompletna
Kontrola: peel/roll, angle, radius, lighting, softness


Canopus DVStorm2 3D-RT

Projected 3D
Realtime: tak
Alpha channel: nie
Filter lub transition: tylko przejścia
Programowanie: progression only
Kontrola: peel/roll, angle, lighting




Adobe Premiere

Flat 2D
Realtime: nie
Alpha channel: niepełne*
Filter lub transition: tylko przejścia
Programowanie: nieistnieje
Kontrola: main angle

* znikają niektóre litery napisu


Avid Xpress DV

Flat 2D
Realtime: nie
Alpha channel: nie
Filter lub transition: oba
Programowanie : nieistnieje
Kontrola: main angle



Final Cut Pro

Projected 3D
Realtime: nie
Alpha channel: tak
Filter or transition: oba
Programowanie: kompletne
Kontrola : angle, radius


Canopus DVStorm2 Xplode 3.0

Projected 3D
Realtime: nie
Alpha channel: nie
Filter or transition: tylko przejścia
Programowanie: progression only
Kontrola:  angle, peel/roll, lighting, shadow


Canopus DVStorm2 Xplode 4.0
do potwierdzenia do czasu ukazania się produktu

True 3D?
Realtime: nie
Alpha channel:  tak
Filter or transition: tylko przejścia?
Keyframeability: kompletne?
kontrola: angle, peel/roll, lighting, shadow, plus more?
Wnioski:

Cóż możemy dodać ? Poczuj prawdziwy Power i kup Matroxa!!!