|
|
Najbardziej wydajna technologia 3D
Właściwa
technologia 3D w zasięgu montażystów video, może znacznie
uatrakcyjnić videoprodukcje.
Matrox Flex 3D - największe możliwości
|
| Technologia
Matrox Flex 3D oferuje: |
| • |
możliwość użycia efektów jako
przejść i co ważniejsze jako filtrów
|
| • |
Kompletne kluczowanie z liniową i
logarytmiczną interpolacją wszystkich efektów dla uzyskania
naturalnego, płynnego ruchu
|
| • |
edycja typu "In-context " |
| • |
Kontrola parametrów cropping i
softness na wszystkich filtrach
|
| • |
kontrola parametrów zoom,
skalowanie, zmiana pozycji i rotacja w przestrzeni 3D dla
wszystkich filtrów |
| • |
Kontrola światła dla uzyskania
odbić w przestrzeni 3D dla zwiększenia realizmu
|
| • |
Kontrola cienia w przestrzeni 3D |
| • |
Pełny kanał alfa do kluczowania
napisów i grafiki 32 bitowej
|
| • |
Zwarty i czytelny interfejs
uzytkownika |
Do uzyskania
profesjonalnej jakości video i uzyskania czystych, idealnych efektów
Matrox Flex 3D oferuje nastepujące technologie:
|
| • |
Próbkowanie RGBA 4:4:4:4 w
połączeniu z konwersją YUV - do RGB oraz RGB do YUV wysokiej
precyzji
|
| • |
Filtrowanie trilinearne i
anizotropowe do eliminacji artefaktów w postaci pixeli
|
| • |
Precyzja na poziomie subpixeli dla
osiagnięcia ultra płynnych przejść DVE |
| • |
Wygładzanie czyli anti-aliasing dla
uzyskania gładkich krawędzi na wszystkich kątach
|
| • |
Eliminacja artefaktów w
przypadku ruchu obiektów za pomoca technologii Field-based
|
Matrox Flex 3D w akcji
Aby pokazać wyższość tej technologii porównaliśmy Matroxa RT .X100 do
Canopusa DV Storm 2 3D RT (Efekty Canopus Xplode wymagają
renderowania).
|
Matrox RT.X100 kontra
Canopus DVStorm2
|
W przykładach użyliśmy 32 bitowego napisu
oraz klipu video
|
Adobe Premiere title |
|
Video clip z ArtBeats |
1) Nieruchome grafiki
32 bitowe.
Nakładanie napisu z przenikaniem na obraz video w czasie
rzeczywistym to podstawa. zarówno Matrox RT.X100 jak i Canopus DVStorm2
mają takie możliwości.
|
Matrox RT.X100 |
|
Canopus DVStorm2 |
2) Ruch 32 bitowej
grafiki.
Możliwość nadania ruchu napisowi to też podstawowa funkcja
|
Matrox RT.X100 (Slide)
RT X100 zawiera setki zdefiniowanych efektów które mogą być
szybko nałożone na napis. Karta pozwala także na pełne
zdefiniowanie ścieżki ruchu napisu
czyli tzw. kluczowanie.
|
|
Canopus DVStorm2 (Slide)
DVStorm2 zawiera bardzo ograniczoną liczbe zdefiniowanych efektów.
Kontrola efektów jest bardzo ograniczona, nie ma możliwości
kontroli ruchu napisów.
|
3) Animacja 2D na
32-bitowej grafice
Jest wielka różnica pomiędzy wlatującym napisem a możliwością
kontrolowania jego pozycji i ruchu w czasie rzeczywistym |
Matrox RT.X100
Matrox Rt X100 daje pełną kontrole nad wielkością, pozycją i ruchem
napisów i 32 bitowej grafiki w czasie rzeczywistym
|
|
Canopus DVStorm2
Canopus nie daje możliwości skalowania, zmiany pozycji czy ruchu
napisów i grafiki w czasie rzeczywistym
Jedyna alternatywana opcja to przeliczenie (5 razy dłużej niż w
czasie rzeczywistym na P4 2.4 GHz)
lub praca z 24 bitową grafiką bez kanału alfa.
|
4) Animacja 3D na
32 bitowej grafice
Dodatkowy wizualny efekt możemy uzyskać animując napis lub 32
bitową
grafike w przestrzeni 3D
|
Matrox RT.X100
Filtr Matroxa 3D DVE pozwala łatwo animować napisy i grafike w
przestrzeni 3D. Ponadto możliwe jest dodanie trójwymiarowego cienia dla
bardziej realistycznego wyglądu
|
|
Canopus DVStorm2
Efekt Canopusa 3D PiP nie pozwala na użycie kanału alfa.
Jest to ograniczenie wynikające z samej konstrukcji
karty.
|
5) Zaawansowane efekty 3D na 32 bitowej grafice
Z a pomocą technologii 3D napisy czy grafika mogą być nakładane na
obiekty 3D a następnie animowane w przestrzeni 3D w czasie rzeczywistym
- nadaje to inny wymiar nieruchomym obrazom. w tym
przykładzie został użyty efekt typu kula.
|
Matrox RT.X100
Wszystkie efekty Matrox Flex 3D są nakładane na prawdziwe obiekty 3D i
zawierają kanał alfa. |
|
Canopus DVStorm2
Efekty 3D-RT DV Storma 2 są pseudo trójwymiarowe. Obraz nie może
być
nałożony na prawdziwy obiekt 3D. Efekty te nie obsługują także kanału
alfa.
Żadne ustawienia czy też rendering nie znoszą tego ograniczenia.
|
Matrox RT.X100
Technologia Matrox Flex 3D zapewnia możliwość skalowania, powiększania,
rotacji zmiany pozycji czy też zmi ękczania krawędzi na wszystkich
efektach. Dodatkowo każdy efekt ma swoje specyficzne programowalne
parametry. Dla
przykładu efekt kuli (sphere) ma mozliwość zmiany kąta
zakrzywienia, intensywności światła czy też zmiany koloru światła.
Efekt kuli niekoniecznie musi oznaczać nakładanie obrazu na kule.
Równie dobrze można go użyć na napis aby tak jak w powyższym
przykładzie uzyskać efekt pływającego napisu między rybami.
Aby uzyskać ten efekt nałożone zostało 7 klatek kluczowych.
|
|
Canopus DVStorm2
Jedynym parametrem który możesz programować w efektach 3D-RT
jest progresja przenikania.
|
6) Edycja
"IN-CONTEXT"
Edycja "in -context" oznacza możliwość łatwej manipulacji
elementami
na różnych warstwach. W tym przykładzie stworzyliśmy pseudo
projekt składający sie z trzech elementów: oryginalny klip video
i ścieżki graficzne.
|
dodatkowa warstwa graficzna
|
RT.X100 interfejs
(kliknij na obrazek) |
|
DVStorm2 2D PiP interfejs
(kliknij na obrazek) |
RT.X100 na wyjściu video
Matrox RT .X100 pozwala zobaczyć w czasie rzeczywistym wszystkie
ścieżki edytowanego materiału na ekranie telewizora. Można łatwo
manipulować ustawieniami poszczególnych elementów i mieć podgląd
RT w każdym momencie edycji.
|
|
DVStorm2 na wyjściu video
Canopus DVStorm2 pozwala zobaczyć tylko jedną ścieżke na szarym tle gdy
używamy filtra. (lub dwie ścieżki kiedy używamy przenikania). Aby
zobaczyć nastepne ścieżki należy opuścić interfejs efektów i po
prostu dać funkcje PLAY z timeline. Jeżeli nam się coś nie spodoba
wtedy musimy znów wrócić do interfejsu z ustawieniami
efektu i spróbować zmienić jego parametry. Przy kilkunastu
poprawkach może to być czasochłonne i denerwujące.
|
7) Kontrola efektów i programowanie
System edycyjny powinien zapewnić maksymalną możliwość kontroli i
programowania efektów
Matrox RT.X100
Interfejs do kontroli i programowania efektów 3D jest przejrzysty i
łatwy do opanowania
Sposób programowania efektów jest taki sam bez względu czy to
bedą przejścia czy też filtry a także czy nakładamy je na klip
video czy też na grafike
|
Matrox RT.X100 strona główna (Sphere)
(kliknij aby powiększyć)
interfejs efektu zawiera pogrupowane gotowe efekty
- można szybko wybrać efekt
|
|
Matrox RT.X100 zakładkaCustom (Sphere)
(Kliknij aby powiększyć)
Zakładka "custom" pozwala dobrać parametry do
poszczególnych efektów
Używając tej ikonki możemy zapamiętać ustawienia parametrów i zpisać na
stałe jako swój własny efekt. Efekty mogą być wymieniane przez
użytkowników na specjalnej stronie:
www.fxzone.matrox.com
|
Matrox RT.X100 Transform zakładka
(kliknij na obrazek)
Zakładka "Transform" pozwala zmieniać pozycje, ustawienie,
rotacje czy powiększenie
|
|
Matrox RT.X100 zakładkaCrop
(kliknij na obrazek)
zakładka crop umożliwia wycinanie częsci obrazu. zwykle używamy
ją do eliminacji niechcianych pixeli które występują na brzegach ekranu
|
Podstawowym narzędziem w interfejsie użytkownika
jest programator czyli linia czasowa służąca do programowania.
Programator
pozwala na ustawianie tzw. klatek kluczowych na linii czasowej. które
opisują
zachowanie się danego efektu. pomiędzy dwiema klatkami kluczowymi
parametry
są interpolowane. Dostępne są narzędzia służace do edycji czyli select,
move, cut, copy, paste oraz modyfikacja rodzaju interpolacji.
Matrox RT.X100 universalny programator |
Canopus DVStorm2
Interfejs efektów DV Storm 2 to w zasadzie kilka oddzielnych
interfejsów. Musisz uczyć się obsługi każdego z nich osobno i
mieć świadomość rozmaitych ograniczeń.
DVStorm2 Interfejs Title Motion
(kliknij aby powiększyć)
Filtr Title Motion to jedyny filter jaki można nakładać na napisy i 32
bitową grafike. oferuje on kilka prostych zdefiniowanych ustawień.
Można zmieniać tylko czas trwania .
Some DVStorm2 Video filter interfaces
(kliknij aby powiększyć)
filtry video nie są programowalne i nie mogą być nakładane na napisy
lub 32 bitową grafike
DVStorm2 2D PiP interface
(kliknij aby powiększyć)
Filtr 2D PiP posiada tylko liniową interpolacje. Nie może być użyty na
napisach lub 32 bitowej grafice
|
|
|
|
|
|
DVStorm2
3D-RT Interfejs przejść (Sphere)
(kliknij aby powiększyć)
|
Interfejs przejść 3D -RT
pozwala wybrać zdefiniowane efekty z listy. Nie moga być one
używane jako filtry i nakładane
na napisy lub grafike
|
|
Interfejs oferuje kilka prostych
,
podstawowych funkcji
lecz nie umozliwia precyzyjnej
kontroli
|
|
Tylko ruch moze być
programowany.
|
DVStorm2 3D PiPInterfejs
(kliknij aby powiększyć)
Interfejs efektu 3D PiP oferuje bardziej kompletne możliwości
programowania. Efekt 3D PiP może być użyty jako filtr.
|
8) Efekty 3D jako
przejścia lub filtry
Możliwość użycia efektów 3D jako przejść lub filtrów daje większą
elastyczność i jest kluczem do nakładania efektów 3D na
więcej niż jedną warstwe .
Efekty jako przejścia
Matrox RT.X100 3D efekt może być użyty jako
przejście
Matrox Flex 3D daje realistyczną perspektywe 3D
Canopus DVStorm2 3D efekt musi być użyty jako
przejście
DV Storm2 nie przewiduje realistycznej perspektywe dla efektu, górne i
dolne krawędzie są wirtualnie równoległe pomimo że obraz jest pod kątem
3D
!
Efekty jako filtry
W programie Adobe Premiere filtry są atrybutami klipu video. Dla
przykładu, jeżeli chcesz skorygować kolor, po prostu nakładasz filtr
color correction. Jeżeli przenosisz lub edytujesz klip na timeline ,
filtr dalej jest aktywny. Zachowanie filtra jest łatwe do przewidzenia
, tak więc kompozycje kilku ścieżkowe są bardziej
uproszczone.
Przykład poniżej pokazuje dwa klipy video, dwa klipy graficzne, dwie
perspektywy 3D a także cztery przenikania.
|
|
|
|
Matrox RT.X100 3D
efekt może być użyty jako przejście lub jako filtr
|
RT .X100 3D effekty może być użyte
jako filtry. mogą być one nakładane na każdy klip i na każdą ścieżke.
Zdecydowanie upraszcza to kompozycje wielościeżkowe.
|
|
Matrox RT .X100 powyższą sekwencje
robi w czasie rzeczywistym na procesorze P IV 2.0 GHz
|
|
|
|
| Canopus DVStorm2 3D
effekty mogą być użyte tylko jako przejścia |
Efekty 3D DVStorma 2 mogą być użyte
tylko jako przejścia.
Aby nałożyć efekt 3D na dwa lub więcej klipów należy skorzystać z tzw.
wirtualnych klipów Premiera.
Pierwszy wirtualny klip jest potrzebny aby uzyskać podkład
z przenikaniem. Drugi wirtualny klip jest konieczny do
uzyskania pierwszego efektu przejścia 3D PiP.
Dość skomplikowana i czasochłonna praca
|
|
Na DV Stormie 2 ta sekwencja video
gubi klatki już po 1.5 sekundach od startu na procesorze P IV 2.4 GHz
z pamięcią 512 RAM. Dodanie dodatkowej pamięci nie pomogło.
Jedyną szansą aby ta sekwencja poszła w czasie rzeczywistym jest
zapełnienie bufora pamięci .
W tym przypadku musisz czekać 6 sekund przed wystartowaniem
|
|
|
|
Virtualne klipy
czynią prace na timeline torturą
|
Wirtualne klipy są raczej
koniecznością niż wyborem.
Jeżeli cokolwiek zmienisz na timeline, wówczas wirtualny klip musi być
tworzony od poczatku. Na przykład dodanie dwóch sekund na poczatek
timeline powoduje że wirtualny klip i odnośniki do niego są
przesuwane w prawo.Wówczas nasza wielowarstwowa kompozycja nie ma już
sensu
|
|
Dwu lub cztero warstwowa kompozycja
znika jako rezultat wprowadzenia drobnej poprawki.
|
Efekt "odwijania strony"
jako przykład
Szybkie spojrzenie na efekt odwijania strony umożliwi
proste porównanie technologii 3D.
Matrox Rt .X100 jest jedynym produktem w tej klasie sprzętu
który stosuje technologie true 3D Realtime w ścisłym
znaczeniu tego słowa. Ona przewiduje volumetryczne
przekształcenia (skalowanie, rotacja, zoom, zmiana pozycji) efektu 3 D
w przestrzeni.
Ponieważ Pinnacle Pro-ONE RTDV, DPS VelocityQ, Canopus DVStorm2, and
Apple Final Cut pro nie przewidują volumetrycznej transformacji ,
oryginalny efekt 3D musi być płaski przed skalowaniem,
powiększeniem, rotacją co daje w rezultacie zniekształcony obraz
tzw "projected 3D". Avid Xpress DV and Adobe Premiere w ogóle nie
posiadają prawdziwych efektów 3D. Mogą one zaoferować płaskie
"odwijanie strony" w przestrzeni 2D. Dodatkowe kryteria które bierzemy
pod uwage przy teście to czy efekty są robione w czasie
rzeczywistym czy renderowane, czy posiadają kanał alfa, czy moga być
użyte
jako filtry i jako przejścia, sposób kluczowania i liczba parametrów
|
efekt 3D tzw.True oraz projected 3D
Róznica między efektem typu true 3D może być wyjaśniona na przykładzie
ruchomej sekwencji.
Czerwona linia pokazuje obszar na którym ma miejsce rotacja
|
Front view - true i projected 3D
|
Side view - true 3D
zauważ jak efekt odwijania strony wygląda naturalnie i ma rzeczywisty
rozmiar
|
|
Side view - projected 3D
zauważ jak efekt 3D jest spłaszczony i wygląda nienaturalnie.
Renderowanie też nic tu nie pomaga.
. |
Matrox RT.X100
True 3D
Realtime: tak
Alpha channel: tak
Filter lub transition: oba
programowanie: kompletne
kontrola: peel/roll, angle, radius, lighting, softness, scale,
zoom, rotation, position, cropping |
|
Pinnacle ProONE RTDV
Projected 3D
Realtime: tak
Alpha channel: yes
Filter or transition: oba
programowanie: kompletne
kontrola: angle, peel/roll, radius, softness |
dpsVelocityQ
Projected 3D
Realtime: tak
Alpha channel: niepełne*
Filter lub transition: oba
Programowanie: kompletna
Kontrola: peel/roll, angle, radius, lighting, softness
|
|
Canopus DVStorm2 3D-RT
Projected 3D
Realtime: tak
Alpha channel: nie
Filter lub transition: tylko przejścia
Programowanie: progression only
Kontrola: peel/roll, angle, lighting |
Adobe Premiere
Flat 2D
Realtime: nie
Alpha channel: niepełne*
Filter lub transition: tylko przejścia
Programowanie: nieistnieje
Kontrola: main angle
* znikają niektóre litery napisu |
|
Avid Xpress DV
Flat 2D
Realtime: nie
Alpha channel: nie
Filter lub transition: oba
Programowanie : nieistnieje
Kontrola: main angle |
Final Cut Pro
Projected 3D
Realtime: nie
Alpha channel: tak
Filter or transition: oba
Programowanie: kompletne
Kontrola : angle, radius |
|
Canopus DVStorm2 Xplode 3.0
Projected 3D
Realtime: nie
Alpha channel: nie
Filter or transition: tylko przejścia
Programowanie: progression only
Kontrola: angle, peel/roll, lighting, shadow
Canopus DVStorm2 Xplode 4.0
do potwierdzenia do czasu ukazania się produktu
True 3D?
Realtime: nie
Alpha channel: tak
Filter or transition: tylko przejścia?
Keyframeability: kompletne?
kontrola: angle, peel/roll, lighting, shadow, plus more? |
Wnioski:
Cóż możemy dodać ? Poczuj prawdziwy Power i kup Matroxa!!!
|
|
|